1xbet中文网篮球:分析词汇

1xbet中文网分析是NBA特许经营决策的一个重要组成部分,而且也应该适合你的幻想团队。这里是一个有用的关键统计术语表,你可以用它来获得你对手的优势。

EFG %:有效场1xbet网址命中率就像传统的命中率,但正确的3分球的附加值账户。联盟的平均水平:51.4 EFG % 2016-17

TS:像EFG %,真实投篮命中率适当占分。此外,它还考虑罚球。联盟的平均水平:55。2 TS 2016-17.

TRB %:百分比的篮板可以当球员在场上,他抓住。也可分为攻守反弹率。

百分之三:队友在场上进球的百分比,而一名球员在球场上,他协助。

BLK %:当一名球员在场上,他挡住了对手的命中率。

使用率:球员直接参加篮下投篮(或通过一次射门、罚球或一次转身)所占的百分比。可以给幻想玩家一定数量的统计数据。

Pace:一个球队每场比赛使用的平均财产数。对于球员来说,考虑到速度和对手的速度,关键是要改变球员在球场两端所拥有的机会。2016-17联赛平均:96。4.

每100个财产统计:在每一个拥有的基础上看基本的盒子得分统计允许幻想球员理解他们的球员的生产独立于他进攻的速度。

进攻等级:使用场目标,助攻,罚球和控球数据,这个统计数字试图量化每100个球的得分。2016-17联赛平均:108。8.

防守等级:防守等级通过每个方块得分统计(如抢断、盖帽和篮板)和一个球员的防守表现来计算每个球员的得分。2016-17联赛平均:108.8

团队进攻效率:一个队每100件得分的分数。请记住,因为这是节奏中立的,差异可能或多或少地取决于球队或其对手发挥的速度。

团队防守效率:一个团队每100件财产所允许的点数。请记住,因为这是节奏中立的,差异可能或多或少地取决于球队或其对手发挥的速度。

每(球员效率值):在一个单一的使用融合的得分统计,其中许多是幻想类——如分球,助攻,篮板的球员数量计价的一种尝试,盖帽和抢断。这个统计数字可以让你对球员的实力有一个全面的了解,但W1xbet不提供准确的洞察怎样达到这个值。2016-17联赛平均:15。

盒子加上负数(BPM):盒子加上负数使用先进的方块得分统计——比如真实命中率和篮板百分比——试图量化一个玩家对游戏的影响,在平均水平上或低于平均水平,每100件物品。2016-17联赛平均:0

真实加减(RPM):一个传统的正负统计的分拆,试图梳理出一个人的影响,与他的队友分开,分解对手。以每100个进攻和防御财产的净分差来衡量。2016-17联赛平均:0

RPM获胜:结合实际加值和所有物,以估计球员在一个赛季中为球队增加的获胜次数。

卡梅罗:这个模型,由fivethirtyeight,预测一个球员的未来业绩确定他的技能基于上面所列出的一些统计,把他比过去类似的球员,并向前突出胜在更换上述条款(战争),结合生产力和玩的时间。虽然卡梅罗没有投射个人幻想统计数据,但它对幻想玩家来说是有用的,因为它是向前发展的,而不是简单地描述过去发生的事情。

量化的拍摄质量(QSQ):由第二谱创建,QSQ考虑球员在场上的确定的射门,球员带质量的位置和运动,独立于玩家的射击能力。QSQ是规模相同的EFG %。幻想玩家可以使用QSQ比较质量看起来球员换球队了他的老东家,比如谁前占领了玩家的角色与他的新球队的球员。

量化的射手的影响(QSI):该指标通过比较一个球员的QSQ他的实际输出,因此量化一个射手的能力得分高于或低于期望由他拍摄的困难。可以是一个很好的方式让幻想玩家真正了解球员的射击技术,无论是计划还是队友。

玩家跟踪打型数据:这个信息,通过协同体育记,打破了基于个别事件的统计,如驱动器,在后跳投或触动。统计也可以通过某些类型的游戏来过滤,如孤立、挡拆(球手和翻滚者)、球外屏幕等。这对那些试图评估玩家技能如何转化为新方案或可能针对某个特定对手的玩家来说是有用的。

潜在助攻:如果所有传球都能得分,那么球员的助攻次数。

有争议的篮板球:一个球员抢篮板球的百分比。有助于弄清楚,例如,有多少技能背后的球员反弹总额。