当NBA Jam的创造者Mark Turmell在1993年开始从事传奇电子游戏时,有一个重大挑战:挑选每支球队中最好的球员。因此,Turmell在1993年1月与音效设计师Jon Hey坐下来,并通过他们从NBA获得的名单进行了钻研。他们会仔细阅读报纸分数天,寻找能够流行的球员,以便Turmell能够在第一版游戏中作出最终决定。 “请记住,这是互联网之前,”Turmell说。 “(如果)那个时候有人出色,这让我把他们放进了比赛,我想这可能是达拉斯小牛队的迈克尔·尤佐利诺(Mike Iuzzolino),如果我回去看看他的职业生涯,我敢打赌,当时我在制作花名册的时候,他有一段距离,看起来这不像是一个飞行员。“ 1993年1月,Iuzzolino的两次职业双打比赛中出现了两次。
“这是怎么回事?”虽然Turmell可能并没有为每一个名单选择一个固定的名字,但是这个游戏在1993年4月发行时就变成了一个瞬间的热门游戏。粉丝们涌向商场,发动激烈的跳投,扔下高飞的暴扣,参与无情防御,当然,重复许多流行语。它成为有史以来最受欢迎的街机游戏之一。上周六,洛杉矶快船将庆祝电视游戏经典25周年纪念,当时他们主办萨克拉门托国王队的NBA果酱日。球迷们将有资格获得布莱克·格里芬(Blake Griffin)和德安德鲁·乔丹(DeAndre Jordan)的NBA Jam T恤,甚至有人甚至可以赢得NBA Jam的四人街机。
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🗓:1月13日🆚SAC
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– 快船队(@LAClippers)2018年1月12日
Tim Kitzrow ,比赛的原始声音将在整个国王快船比赛期间听到 – 在赛前的介绍和超时时间,甚至可能在十月份对爵士乐中心鲁迪·戈贝尔(Rudy Gobert)的格里芬难忘的扣篮发表意见。格里芬把戈贝尔放在一张海报上布莱克 – 格里芬丢下了一个强大的单手果酱,鲁迪·戈贝特“我非常喜欢布莱克和德安德鲁,”基茨罗说。 “我叫他们Boomshakalaka兄弟,你知道,他们只是那些疯狂海报面部表情中最好的两个。”
对于我的过分夸张的东西,比如
你是花生酱,我会带上JAM!“”如果没有我的甜甜圈,我就不能去上班了,你带上咖啡,我会带上邓肯! Boomshakalaka!”
…我的意思是,对于我来说,所有这些事情,我不可能写一个更好的脚本,与一个在一个巨大市场中的团队合作,这是一个强大的扣篮。 “(格里芬)因为他的扣篮,比起其他任何球员,让我想起NBA Jam更多,他看起来不像真实,他看起来像是A.I.或者什么的。 Turmell说,当他最初为原来的游戏创造球员时,完全是关于他们的身体属性。玩家没有统计数据或技能评分,因为他不想让NBA Jam成为模拟游戏。但是当他的团队推动一个单位进入街机并且观看玩家测试的时候,事情就发生了变化。 “第一天晚上,有一个人在玩,他选了犹他,”图梅尔说。 “他正在打另外一个球队,他会打中扣,他有(约翰)斯托克顿,有时候他会把球拿走,他会偷的,而且我听到他的传球国王对另一个人,“甚至不要把它放在斯托克顿旁边的地板上。他会每一次拿走它! “”这让我很震惊,因为那个时候所有的球员都是一样的,除了大小和宽度之外,他们之间没有区别。当天晚上,特鲁梅尔和他的艺术伙伴去了那里。回到工作室工作。 Turmell说:“我们知道如何挤压各种数据,并在接下来的几天做了编码,让球员更好地抢断,射门更好,跑得更快,做所有的事情那些不在第一个测试位置的显而易见的东西,所以一旦我建立了类别,我们只能在队列选择页面上留下很小的字体,这就决定了我们允许的数字。他们最终以四米的速度,三分球,扣篮和防守。他们在Tournament Edition游戏中加入了离合器,Turmell说这是一个更好的游戏。 (克里斯·韦伯(Chris Webber)在锦标赛版本的街机版本中有一个“零”)。Turmell是底特律活塞队的一名球迷,因此也讨厌芝加哥公牛队 – 甚至尝试过在比赛最后阶段涉及公牛和活塞。如果公牛队和活塞队进行了一场密切的比赛,并且拿到了最后一个投篮机会,那么在这场比赛中有一个特殊的代码可能会让这些投篮比平时更频繁。 “”不,我什么都不知道,“皮蓬说。 “但是我确定是那样的,他们在那个时候打我们,但是我们是更好的球队,更好的球员,但我确信他们有一个代码让我们失望。当然,这并不是公牛队的唯一挑战,因为他拥有自己的形象,所以迈克尔 – 乔丹从来没有在NBA赛场上亮相过。如果包括约旦的话,那会很可怕。 “这可能会有点不公平,”皮蓬说。 “”但是,你保持兴奋是件好事,我认为所有的球员都能够把火炬传递出去,但是在那场比赛中,迈克尔本来是很棒的。电子艺界(Electronic Arts,EA)体育在2010年重新启动了特许经营,并且仍然有权利,但是Kitzrow正在与微软合作,争取在25周年之后复活。基茨罗说:“我不能说任何具体的细节,但我可以告诉你,这项工作已经进行了25年。” “所以我希望我们能得到一个能够正确处理原文的翻版。” Turmell也希望今年能够重启。但他目前在任何计划中都没有任何作用。 Turmell在2011年离开了Zynga的EA,他说:“我帮助重启了2010年的专营权。”他们做得非常好,但是还有很多工作要做这是一个尚未开发的领域,NBA官方授权的NBA顶级联赛是一个很好的品牌。“周六的比赛将成为NBA果酱传统的另一个亮点,Turmell相信帮助推广联盟。 Turmell说:“过去几年中,我有很多信件和评论,人们都说,’直到比赛之前我都不是NBA球迷。’” “然后他们成为了NBA的球迷,所以我觉得这个时代非常小,那个时代在九十年代早期,它实际上对NBA的普及起了一些影响,那场比赛在1993年赚了十亿美元四分之一的时间,十亿分之一,所以触动了很多人。“